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God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

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God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un juego de computadora de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y lanzado por Sony Computer System Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El videojuego es la cuarta instalación de la colección God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War inicial. Se basa libremente en el folclore griego y está incrustado en la Antigua Grecia, con la venganza como tema principal. El jugador controla a Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. Kratos es guiado por la sirena Atenea, quien le indica que localice al dios de la luz solar, Helios, ya que el dios de los sueños Morfeo en realidad ha creado a muchos de los dioses para que duerman en Helios. y falta.

Problemas conocidos

  • Oscuridad: las sombras están en mal estado, no hay ninguna solución actual.
  • Perder efectos: uso Representación en búfer. Esto también soluciona los problemas de apertura.
  • Bajo rendimiento: God of War: Chains of Olympus requiere mucho equipo. Si desea ejecutarlo mucho mejor, active la creación sin búfer, configure Frameskip en ” Car” y verifique la Memoria rápida, pero tenga en cuenta que faltarán algunos resultados.
  • El videojuego va demasiado rápido: comprueba “Evita que los FPS superen los 60”
  • ” La resolución interior no soluciona los bordes irregulares: el uso se almacena en búfer y utiliza el sombreador de posprocesamiento FXAA.
  • El piso se pone rojo: Don t cambiar a los modos de creación de CPU o GPU. Simplemente utilice Buffered o Non-buffered.

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Disposición del ordenador

Descargo de responsabilidad: Las siguientes configuraciones son para una combinación entre eficiencia y precisión. Si no se señala una configuración, lo más probable es que no exista. no influir en el videojuego de ninguna manera; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Configuración: provisión protegida.
  • Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
  • Funciones: Sombreador de posprocesamiento: FXAA Antialiasing.
  • Eficiencia: no hay configuraciones determinadas.
  • Escalado de estructura: no hay configuraciones determinadas.
  • Filtrado de estructuras: sin configuraciones particulares.
  • Configuración de pirateo: sin configuraciones particulares.
  • Detalles de superposición: no hay configuraciones específicas.
  • Depuración: sin configuraciones específicas.

Configuración de Android

Descargo de responsabilidad: Las configuraciones que se enumeran a continuación son para lograr una eficiencia general (varias de ellas también ayudarán si su computadora funciona con lentitud). Si no se analiza un entorno, probablemente no sea necesario. no influir en el juego en absoluto; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Configuración de suministro: creación sin búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: Salto de fotogramas: vehículo, evitar que los FPS superen los 60, tasa de elección: 100 %
  • Funciones: Mipmapping
  • Rendimiento: transformación de equipo, caché de vértices Splines y contornos de Bézier de mala calidad
  • Escala de apariencia: no hay configuraciones determinadas.
  • Filtrado de apariencia: sin configuraciones particulares.
  • Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones en particular.
  • Información superpuesta: no hay configuraciones determinadas.
  • Depuración: no hay configuraciones particulares.

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